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ポケモンの能力ポケモンを構成する6つの能力 各能力についてHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ステータス計算式HP HP以外 HP HP以外 能力変化 略称(アルファベッド表記)について ポケモンの能力 ここでは、ポケモンを構成する6つの能力ステータスについて説明する。 ポケモンを構成する6つの能力 ポケモンの強さを示す数値として、各個体には、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの6つの能力が設定されている。これらの能力ステータスはポケモンのレベル・種族値・個体値・努力値により算出される。プレイヤーの間では実数値とよく呼ばれる。 各能力について HP ヒットポイントの略。ポケモンの体力を示すステータスである。これが0になるとそのポケモンはひんし状態となって、戦闘に出せない状態となる。 ポケモンバトルでは、相手の持っているポケモン全員のHPを0にすることが勝利の条件となる。 攻撃 相手に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の防御を持つポケモンに物理技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 攻撃が高いと、こんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージも大きくなってしまう。 やけど状態のポケモンは、攻撃が元の値の半分になる。 防御 自分に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の攻撃を持つポケモンから物理技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 これはこんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージにも影響され、防御が高いほどそのダメージは少なくなる。 基本的に物理技によるダメージに影響されるが、『サイコショック』等、特殊技(ダメージ計算に攻撃側の特攻を使う技)であるにも関わらず、受ける側の防御を使ってダメージ計算を行う技もある。 特攻 相手に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特防を持つポケモンに特殊技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 特防 自分に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特攻を持つポケモンから特殊技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 素早さ ポケモンバトルにおいて、全員が優先度が同じ技を使う場合の行動順を決める際に参照されるステータス。上記条件の場合、この能力が高いポケモンから順に技を使う。ただし『トリックルーム』が発動している間は、素早さの低いポケモンから先に行動できる。 能力値が同じ場合は、行動順がランダムに決まる。 まひ状態のポケモンは、素早さが元の値の半分(第六世代以前は1/4)になる。 ポケモンバトルにおいて、最も重要視されているステータスである。攻撃や特防といった能力は、ダメージ計算において乱数幅が発生するため、1の差が致命的となることは少ないが、素早さの場合は差が1でも高ければ(トリル下であれば低ければ)先に攻撃できるため、1の差が勝敗に大きく影響するためである。 ステータス計算式 HP (種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + レベル + 10 HP以外 {(種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + 5} × 性格補正(0.9~1.1) ステータス計算式は上記式の通り。覚えるのが面倒というポケモントレーナーも、責めて以下に載せるレベル50・個体値31の場合の計算式だけでも覚えておくと後々便利である。 HP 種族値 + 75 + round(努力値 ÷ 8) HP以外 (種族値 + 20 + round(努力値 ÷ 8)) × 性格補正 ここで、round(値)は値の小数点第一位を四捨五入して整数にするという意味。 能力変化 バトル中、攻撃・防御・特攻・特防・素早さの5つの能力、および命中率と回避率には能力ランクが設定され、能力ランクの上下によって能力値に補正がかかる。詳しくは能力ランクを参照されたし。 略称(アルファベッド表記)について トレーナーの間では、HPと素早さは英語の頭文字からそれぞれH、Sと略され、それ以外はAから順番にA(攻撃)、B(防御)、C(特攻)、D(特防)とアルファベッド表記で略されることが多い。当wikiでは(少なくとも管理人は)できるだけアルファベッド表記は避けるという方針で編集を進めるが、型紹介の努力値配分やダメージ計算では基本アルファベッド表記を使うことにする。 最終更新:2018/06/11 21 55 35
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ポケモンの育成論を紹介していきます。 この掲示板で誰でもいいのでポケモンの育成論を書き込んでください。→ポケモン育成論書き込み掲示板
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訪問者 昨日 - 今日 - 通算 - gbaポケモンの改造をしていきたいと思います 進行状況 ポケモンの改造度をかいていきます ストーリー ストーリーを書きます 改造ポケモン画像 自作したポケモンの画像をのせていきます アイデアがある人はアップロードしてくいただければうれしいです ポケモン改造お手伝いしていただけるかた ポケモン改造を手伝っていただけるかたおねがいします メンバー 一緒に改造している人たちです 掲示板 アドバイスやポケモン改造関係での雑談をしてください。 リンク 改造の仕方を説明しているサイトに移動できます
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/219.html
日本晴れパーティ日本晴れパーティ 常時晴れにできるポケモングラードン 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの炎ポケモンホウオウ バクフーン リザードン ゴウカザル ウインディ ギャロップ キュウコン ヘルガー ブーバーン ファイヤー ヒードラン トリパ用の炎ポケモンコータス バクーダ 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの草ポケモンナッシー ダーテング ワタッコ ロズレイド チェリム ウツボット トリパ用の草ポケモンダーテング、ナッシー キマワリ モジャンボ 晴れパに使われるサポーターサマヨール、ヨノワール トゲキッス ルンパッパ テッカニン・メガヤンマ 晴れパに使われる普通のポケモンヌケニン プテラ クロバット サンダース マニューラ、マンムー ボーマンダ、ラティオス 日本晴れパーティ 日本晴れパーティ 天候”ひざしがつよい”を使って、天候変化によって得られるアドバンテージを利用するパーティのことを日本晴れパーティという。通称晴れパ。 技は炎タイプとソーラービーム、特性は草タイプの一部に影響を与えるが、困ったことに強力な炎技を覚えるポケモンがひざしがつよいの影響を受ける特性を持たない。 かつては特性ひでりのグラードンは禁止級だったが、WCS2010にてカイオーガ同様解禁された。 ただグラードンの場合は、単にアンチ天候や物理アタッカーとして入れる場合も多いため、 カイオーガと違い晴れを利用するとは限らない。 晴れパとして組むなら草タイプの補助技をうまく利用していかないと勝つのは難しいかもしれない。 晴れ天候での特徴のうち、晴れパで主として利用されるのは、 炎技、ソーラービーム 特性フラワーギフト、ようりょくそ、リーフガード、サンパワー 草系の豊富な補助技、葉緑素爆発 といったことが挙げられる。 炎系は個々のステータスが高く、すばやさがそこそこあるものが多いので、基本的にスカーフですばやさを補うという手がある。 草系はようりょくそ発動しても振らないと遅いものが多いのが難点。モジャンボやナッシーはほぼ全振りしないとサンダースを抜かせない。 逆に素早さを捨てた晴れトリパも存在し、バクーダ、コータスの噴火やモジャンボのリーフガード、太 陽 神 が活躍する。 炎が多いので必然的にメタグロスに強くなるが、ストーンエッジギャラドスやカビゴン、キングドラなど天敵も多い。 ただしカビゴンも鬼火などを使えば戦える。 ちなみに特攻特化リザードン、バクフーン(特攻種族値109)以上の炎ポケなら晴れオーバーヒートでオッカ持ちメタグロス(HP252、特防0)を確定一発にできる。 以上で説明したのが晴れパの特徴である。 常時晴れにできるポケモン グラードンしかいない。禁止級だが、WCS2010にて解禁された。 グラードン 特性ひでり 禁止級伝説だが、WCS2010にてついに解禁。伝説込みの晴れパには、ほぼ必須となる。 威嚇やカイオーガに弱いため相変わらず伝説の中では強力なイメージがなかったが、 蓋を開けてみればWCS2010では04と比べていかくもち自体が出てこないため大して問題にならなかった。 自身の火力はRS時代の3/4と大幅にダウンしてしまい、かつてほどのパワーはないが いばキー地震はドサイドンのいばキー地震すら上回る破壊力で、全体物理攻撃としては最強の威力。晴れとは関係ないが ただしいくら強いとはいえ伝説を落とすには微妙に火力が足りなかったりするのが難点。 また、天候が変えられことが多く、晴れ状態を維持することも難しいので注意。 必中吹雪や草結びが流行っている現状では向かい風の傾向が強いが、 やはり強力な物理攻撃とカイオーガの大幅弱体化を狙えることから評価が見直され、 ミュウツーと並ぶほどのメジャーポケモンに。 よく使われる技:じしん オーバーヒート ほのおのパンチ ストーンエッジ いわなだれ つるぎのまい ロックカット まもる よく使われれる持ち物:こだわり系各種 命の玉 ラムのみ 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの炎ポケモン 晴れパにおいてよく使用される、晴れの恩恵を受けるポケモン 別格の強さのホウオウは勿論禁止級だが、WCS2010では使用可能 ホウオウ 680属の禁止伝説。攻撃+特防の値が伝説最大であり、wcs2010では対策必須のポケモンに。 通常ポケモンと比べると明らかに強すぎるため勿論普通のルールでは使うことはできない。 炎が多そうなイメージに反し、実は草や地面が多い晴れパはふぶき連打が痛いのだが それに対し高いとくぼうを生かし立ち回れ、相変わらず沢山いるメタグロスに有利で 味方のグラードンの地震も無効化できる。せいなるほのおは5割の確率でタスキごとユキノオーを倒せる。 何より新技のブレイブバードの威力が凶悪で、道具なしでもパルキアやカイオーガのHPを7割ほど持っていく。 さりげなく特攻も高いのでねっぷうやかみなりも強力。 ただし伝説では底辺のすばやさ。グラードンも同じなので何らかの素早さ操作は必要。 異常に特殊耐久が高いため、ダブルにもかかわらずルギア共々じこさいせいやはねやすめを使うことも可能。 プレッシャーもあり、相手メンバーによってはハピで止まりますならぬホウオウで止まります状態になることもある。 よく使われる技 せいなるほのお ブレイブバード みがわり ねっぷう だいもんじ かえんほうしゃ まもる かみなり 10まんボルト じこさいせい はねやすめ よく使われれる持ち物:いのちのたま こだわりハチマキ こだわりスカーフ イトケのみ ヨロギのみ ラムのみ オボンのみ たべのこし バクフーン スカーフふんか。先制技などを読んだ場合はねっぷうや単体炎技。読めずにふいうちなどが直撃するとすぐに終わってしまう。 とにかくふんか。 素早さが半端なのでほぼスカーフ。ふんかの威力は高いがあまりにも戦法が固定化されすぎている上 ほとんどスカーフなので小回りがぜんぜん利かないのが難点 炎技4つという構成ですらめずらしくないほど炎に依存している。 よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ ソーラービーム きあいだま めざめるパワー よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ リザードン バクフーンとまったく同じステータス。バクフーンと違い技がやたら多い。 竜の舞や腹太鼓があるので物理の可能性も低くない。 特殊の場合はねっぷう、エアスラッシュ、りゅうのはどうがついた代わりにふんかのないバクフーンといったところ。 よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ ソーラービーム きあいだま めざめるパワー りゅうのはどう エアスラッシュ みがわり まもる りゅうのまい はらだいこ フレアドライブ ほのおのパンチ じしん いわなだれ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりメガネ こだわりスカーフ いのちのたま カムラのみ ゴウカザル 普通のパーティーにもごろごろいる。 むしろ使用率的には、 晴れパ<<<霰パ。 炎技が強化される、ねっぷうを使う以外は通常とあまり変わらない。 技がありえないぐらい優秀で、バシャーモの存在を否定してしまったとんでもない後輩。 バシャーモはインファイトが使えず、炎系の全体攻撃も覚えないため、かなりマイナーになってしまった。 よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー まもる ねこだまし ちょうはつ アンコール インファイト フレアドライブ とんぼがえり マッハパンチ ストーンエッジ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりスカーフ いのちのたま ウインディ ゴウカザルと同じく普通のパーティーにもごろごろいる。炎技が強化される、ねっぷうを使う、もらいび以外は通常とあまり変わらない 一応もらいびを生かす戦法ができるようにはなるが、もう片方のいかくが強力すぎるためあまり使われない だいもんじかフレアドライブかは読みづらいところ 覚える技は少ない。割と硬いので日本晴れを使う可能性がある よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム りゅうのはどう みがわり まもる フレアドライブ しんそく にほんばれ おにび よく使われれる持ち物:こだわりハチマキ いのちのたま ラムのみ ギャロップ さいみん持ちでウインディより素早いもらいび使い 特攻が微妙なのでタイプ一致攻撃は大体フレアドライブオンリー 味方のふんえんを利用できる メガホーンは炎技と弱点つける範囲がかぶるのであまり使われない よく使われる技 フレアドライブ さいみんじゅつ まもる みがわり つのドリル よく使われれる持ち物:こだわりハチマキ いのちのたま ラムのみ キュウコン さいみん持ちでウインディより素早いもらいび使い 攻撃が微妙なのでタイプ一致攻撃は大体特殊技オンリー。てか特殊版ギャロップ 味方のふんえんを利用できる エナジーボールを覚えるが、晴れパではソーラービームがあるので生かしづらい わるだくみすればねっぷうの威力がふんかを上回る よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム さいみんじゅつ みがわり まもる わるだくみ ねっぷう よく使われれる持ち物:いのちのたま ラムのみ ヘルガー ウインディと同速で珍しく悪技を使え、攻撃特攻も高い 攻撃も高くプラチナでふいうちをを習得したので強化された 物理耐久があまりにひどいので、襷を持つことが多い さりげなくわるだくみ、カウンター、ねっぷうを覚えるので、たまに利用される ちなみに炎系の全体攻撃技は一切覚えない よく使われる技 オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ あくのはどう ソーラービーム みがわり まもる わるだくみ カウンター ちょうはつ ねっぷう ふいうち よく使われれる持ち物:いのちのたま ラムのみ きあいのタスキ ブーバーン 特攻125もあるが、素早さが83といまひとつ スカーフが多い。ヒードランは素早さ上昇性格が多いので、単体への炎技の威力は実質最高 炎ではレアな電気技を使える。ちなみに個体値31で全振りするとぎりぎりで最速70を抜ける フレアドライブやマッハパンチを覚え、攻撃も悪くないが、これらはあまり使われない XD技のこのゆびとまれがあるので、晴れトリパのサポートとしては優秀 この指使いとしてはトゲキッスを超える優秀さ。 よく使われる技 ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム 10まんボルト まもる このゆびとまれ ちょうはつ よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ いのちのたま ラムのみ きあいのタスキ ファイヤー 580属の準禁止級 特攻125もあるが、素早さが90といまひとつ スカーフが多い。ヒードランは素早さ上昇性格が多いので、単体への炎技の威力は実質最高 リザードンより火力、耐久は高いが素早さが劣るので、ステータスは高いがスカーフがないと実際は五分以下ぐらいか? よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム エアスラッシュ げんしのちから まもる よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ ヒードラン もらいび使いで600属の準禁止級 プラチナからLv50ルールに出られるようになった 唯一竜+炎を半減以下にできる…ボーマンダはたいていハイドロ持ちではあるが 味方のふんえんを利用でき、だいばくはつも使える優良ポケ。素早さが微妙なのでトリパにも組み込める ちなみに炎系で特攻はトップ。ポケモンレンジャー光の軌跡の配信ミッションにて、れいせい固定だが、ふんかも使えるようになった。 専用技のマグマストームは襷を破壊することもできるが、命中率が悪いので微妙 物理攻撃はだいばくはつ以外はまず使われない 素早さの都合スカーフが多いが、素早さ上昇性格でないと130を抜けないため、ブーバーンに火力が劣る。 じしんに異様に弱いのが難点だが、防御系の種族値が高いので結構耐える よく使われる技 ねっぷう ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ マグマストーム めざめるパワー だいちのちから ラスターカノン だいばくはつ まもる きんぞくおん ちょうはつ ふんか よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ いのちのたま ラムのみ シュカのみ トリパ用の炎ポケモン トリパ用の素早さが低めの炎ポケモン コータス 特性は強力だが、ほとんど意味がない カビゴンやドータクンより遅くふんかが使え、HPが減ってもねっぷうやふんえんを持ち、だいばくはつまで使える 耐久も防御140とやたら高いのでメタグロスのじしんでも簡単には落ちない ただ特攻そのものは85しかないのが難点 ちなみにこいつがいるため我らが孵化の友マグカルゴはトリパでも使われない ジャイロボールやストーンエッジも覚えるが、使う機会はやや少ない よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート ソーラービーム にほんばれ だいばくはつ ストーンエッジ ジャイロボール よく使われれる持ち物:こだわりメガネ ひのたまプレート ラムのみ たべのこし バクーダ ハードロックがあるので、地面技はそこそこ耐える。水技はさすがに厳しい カビゴンやドータクンよりは早いが、ふんか持ちでコータスより火力が高く、HPが減ってもねっぷうやふんえんを持ち、だいばくはつまで使える 耐久はやや低いがハードロックなのでメタグロスのじしんでも落ちない Lv50以下で特性ハードロックのふんかを覚えたバクーダは存在し得ないので注意 よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート ソーラービーム だいちのちから だいばくはつ じしん よく使われれる持ち物:こだわりメガネ ひのたまプレート ラムのみ たべのこし 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの草ポケモン 晴れパにおいてよく使用される、晴れの恩恵を受けるポケモン ナッシー ようりょくそ持ち。素早さが低いのだが、ようりょくそ一択なのでトリパ用の場合は晴れると勝手に素早さがあがってしまうので、 晴れトリパの場合晴れる前に爆破して終わる方が多い 特攻種族値が125でファイヤーと同じなので、ソーラービーム、リーフストームの威力が凄まじく、だいばくはつやねむりごなも使える 素早さ補正がなくても130属を抜くこともできる 攻撃が高いのでウッドハンマーなども威力が高い よく使われる技 ソーラービーム リーフストーム ウッドハンマー サイコキネシス めざめるパワー だいばくはつ ねむりごな トリックルーム にほんばれ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ いのちのたま ダーテング ようりょくそ持ち。はやおきとの二択なので、トリパにも使える。基本的にねこだましで味方の日本晴れ、トリックルームをサポートする サポートした後はだいばくはつで散る。大抵使われる場合はサポート+爆弾でしかない よく使われる技 ねこだまし まもる ソーラービーム リーフストーム あくのはどう だましうち だいばくはつ いわなだれ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ いのちのたま こだわりスカーフ ワタッコ ようりょくそ持ち。リーフガードもあるがまず使われない 基本的にサポートオンリー。特攻が低いのでソーラービームもあまり使われない よく使われる技 ねむりごな アンコール みがわり まもる にほんばれ てだすけ やどりぎのタネ なきごえ しっぽをふる ソーラービーム よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ ロズレイド 特性はようりょくそではないので、スカーフ頼み ウェザーボールとナッシーと同じ特攻を生かして戦う 物理防御は紙なのでたとえHPに振ってもメタグロスのコメットパンチを確定では耐えられない よく使われる技 ねむりごな ソーラービーム リーフストーム ウェザーボール ヘドロばくだん まもる よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりスカーフ チェリム 特性フラワーギフト。本体のステータスは相当低いので存在価値は特性のみ ちなみに効果は晴れていると自分と味方の攻撃、特防が1,5倍になる あがるのが特攻ではなく攻撃と特防なので、フレアドライブ、だいばくはつ持ちと組まないとあまり生かされない よく使われる技 ソーラービーム てだすけ にほんばれ まもる やどりぎのタネ アロマセラピー タネばくだん ウェザーボール よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ ウツボット ようりょくそ持ち。攻撃、特攻ともに高いので両刀も可能。 ウェザーボールを使えば最速で炎技が打てる。 アンコールとウェザーボールの両立はできないので注意。 よく使われる技 ソーラービーム ウェザーボール ヘドロばくだん リーフブレード すてみタックル ふいうち つるぎのまい アンコール リフレクター ねむりごな こうごうせい まもる よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ いのちのたま トリパ用の草ポケモン トリパ用の素早さが低めの草ポケモン ダーテング、ナッシー 上記参照 キマワリ 別名 太 陽 神 特性サンパワー。ようりょくそもあるが、素早さ30なので全振り補正でもアグノム、スターミーを抜けないひどさなのでサンパワー一択 ちなみに効果は晴れていると自分の特攻が1,5倍になるかわりに毎ターンHPの1/8減少 元の特攻が105あるので、晴れているとソーラービームが凄まじいダメージになる 半減ですら平気で落とすほどの破壊力が手に入るが、所詮は単体攻撃+特性+防御種族値の低さで、隣に殴られると落ちるので暴走は意外と少なめ だが、ついにWCS2009千葉決勝にて太陽神が降臨なされた よく使われる技 リーフストーム ソーラービーム だいちのちから めざめるパワー炎 がむしゃら まもる アンコール よく使われれる持ち物:こだわりメガネ いのちのたま モジャンボ 特性リーフガード 特防以外の種族値に隙がなく、パワーウィップ使用者で最高の攻撃力を持つ 覚える技も多彩なので、トリックルーム下では相当な強さを持つ よく使われる技 リーフストーム ソーラービーム めざめるパワー ねむりごな まもる やどりぎのタネ にほんばれ パワーウィップ じしん いわなだれ よく使われれる持ち物:いのちのたま たべのこし 晴れパに使われるサポーター 晴れパにおいてよく使用される、晴れに関係するポケモン サマヨール、ヨノワール 晴れトリパ始動要因。爆破が多いので、晴れの場合ドータクンより使われる 素早さの都合、太 陽 神、コータス、バクーダの攻撃前に日本晴れするにはサマヨールでないとだめ XD技にてだすけがある よく使われる技 にほんばれ トリックルーム まもる ふういん ちょうはつ かげうち かわらわり 三色パンチ てだすけ よく使われれる持ち物:ラムのみ たべのこし トゲキッス 晴れトリパなどで挑発を食らうのを封じる目的で使われる だいもんじがあるので自身の火力強化にもつながる この指使い同士では攻撃面の単体の性能ではブーバーンが上だが、ブーバーンは手に入りにくい よく使われる技 このゆびとまれ にほんばれ まもる だいもんじ エアスラッシュ はどうだん トライアタック てだすけ よく使われれる持ち物:ラムのみ たべのこし こだわりスカーフ ルンパッパ 対雨の晴れ要因。水技に非常に強く、すいすいで先制にほんばれを使える 晴れ時でもソーラービームや各種サポートが使えるのでそれなりに戦える こごえるかぜが教え技になり、覚えさせる手間が少なくなった よく使われる技 にほんばれ まもる ねこだまし ソーラービーム れいとうビーム ハイドロポンプ やどりぎのタネ 炎のパンチ こごえるかぜ よく使われれる持ち物:ラムのみ テッカニン・メガヤンマ 対雨の晴れ要因。加速して日本晴れすれば殆どのポケモンから天候を奪い返せる 相手のルンパッパ、ラティオスなどのメジャー格にも有利 DP・バトレボの場合はさらにメガヤンマの催眠術が反則的な強さになる よく使われる技 テッカニン にほんばれ まもる シザークロス つばめがえし つるぎのまい バトンタッチ メガヤンマ にほんばれ みきり むしのさざめき エアスラッシュ めざめるパワー フェイント さいみんじゅつ よく使われる持ち物:きあいのタスキ 晴れパに使われる普通のポケモン 晴れパにおいてよく使用されるポケモン ヌケニン 飛行、浮遊以外でグラードンの地震を無効化できる唯一のポケモン 霰、砂嵐を日本晴れで打ち消せ、技によるがカイオーガだろうと完封できる あまりいないがユキノオー相手ににほんばれして余裕と思っても宿木飛んでくると即死 よく使われる技 にほんばれ まもる かげうち シャドークロー シザークロス むしくい つるぎのまい おにび よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ プテラ 日本晴れを覚え、相手の草、炎の両方に強く、挑発を覚える 苦手なメタグロスは味方が縛ってくれる よく使われる技 にほんばれ まもる みがわり ちょうはつ いわなだれ ストーンエッジ つばめがえし じしん よく使われれる持ち物:きあいのタスキ クロバット 日本晴れを覚え、相手の草、ゴウカザルの両方に強く、挑発を覚える ブレイブバードとさいみんじゅつの同時遺伝は不可能。 攻撃技は基本的に飛行オンリー よく使われる技 にほんばれ まもる みがわり ちょうはつ さいみんじゅつ ブレイブバード ついばむ エアスラッシュ あやしいひかり よく使われれる持ち物:ラムのみ サンダース 日本晴れを覚える130属で、炎の苦手な水、草の苦手な飛行に強い よく使われる技 にほんばれ まもる みがわり 10まんボルト めざめるパワー よく使われれる持ち物:いのちのたま マニューラ、マンムー 晴れパの苦手なドラゴンに強く、苦手なメタグロスは味方が縛ってくれる 相手の炎技も強化されるが、どの道晴れなくても一撃がほとんどなのであまり関係がない こいつらは天候ではほとんど変わらないので、技などは霰パ参照。 ボーマンダ、ラティオス 晴れパはドラゴンが苦手なポケモンが多いので、同属用に臆病最速の方が有力と思われる。 超メジャーポケでハイドロの威力が下がる以外ほとんど天候に関係ない。
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ポケモンのタマゴ概要 タマゴに引き継がれるもの 国際孵化(国際結婚)について ポケモンのタマゴ 金銀より追加された新要素。預け屋に同じタマゴグループ(例外あり)の♂と♀のポケモンをそれぞれ預けることで、♀側ポケモンのたねポケモン(進化前)が生まれてくる。タマゴには個体値等が両親から引き継がれるので、その性質を理解しておけば、工夫次第で狙った性格、特性、ボール、そして高個体値のポケモンを生み出すことができる。 概要 ポケモン預け屋の育成以外(第七世代以降は育成機能はなくなったが)のもうひとつの機能、それがタマゴである。預けた2匹のポケモンが異性でかつタマゴグループが一致していれば、♀側ポケモンのたねポケモンが生まれてくる。 タマゴグループについては例外もある。以下の2つ。メタモン。メタモンはタマゴグループがタマゴみはっけん以外のポケモンであれば誰とでもタマゴを作れる。性別不明のポケモンはタマゴグループがタマゴみはっけん以外でも、必ずメタモンと一緒に預けないとタマゴが生まれない。厳選作業において非常に重宝されるポケモン。 伝説ポケモンなどに設定されるタマゴみはっけんに属するポケモンはいかなるポケモンともタマゴが作れない。 タマゴには、両親から個体値等が引き継がれる。タマゴに引き継がれるものについては後述。 タマゴに引き継がれるもの タマゴ技。♀側ポケモンに設定されたタマゴ技をどちらかの親が覚えていれば、その技がタマゴに引き継がれる(第六世代以降)。例えば、♀のイーブイと、イーブイのタマゴ技である『あくび』を覚えた♂のドーブルを預ければ、あくびを覚えたイーブイが生まれるといった具合。 なお、第五世代以前は♂側ポケモンの技しか引き継がれなかったので、同時遺伝不可能な技の組み合わせが存在した(マリルリの『はらだいこ』と『アクアジェット』が有名な例)。 タマゴ技とは無関係の話だが、同種族同士でタマゴを作る場合はレベルアップで覚える技も引き継がれる。ただし、両親ともその技を覚えている必要がある。 ソード・シールドからはタマゴに限らず預けたポケモンもタマゴ技を覚えることが可能になった模様。ただし、同種族同士限定。 隠れ特性(夢特性とも呼ばれる)。♀側ポケモンが隠れ特性であれば同じタマゴグループの誰とでも(もちろんメタモンでもおk)、♂側ポケモンが隠れ特性であればメタモンと一緒に預ければ60%程度の確率(詳細不明)でタマゴに引き継がれる(第六世代以降)。例えば、イーブイの隠れ特性は《きけんよち》だが、そのイーブイとメタモンを一緒に預けて生まれたイーブイもきけんよちになっていることがある、といった具合である。 隠れ特性は第五世代より追加された要素で、当時は♀ポケモンの隠れ特性のみが引き継ぎ可能だった。 性格。通常タマゴから生まれるポケモンの性格はランダムだが、"かわらずのいし"を持たせれば、生まれてくるポケモンの性格がかわらずのいしを持たせたポケモンの性格と同じになる(BW2以降)。実用性がないために試したことはないが、両親とも持たせた場合は各々50%の確率でどちらかの親の性格が引き継がれると思われる。 今でこそ100%引き継がれる性格だが、BW以前は50%の確率だった。さらに言えば、第四世代以前はそれに加えて♀側のポケモンに持たせた場合のみ性格が引き継がれる仕様だった。 個体値。通常は両親それぞれの能力のうち3つの能力の個体値がタマゴに引き継がれる。例えば、個体値がHPから順番に31-19-28-6-25-31であるイーブイ♂と27-2-16-31-12-29であるイーブイ♀を預ける。引き継がれる能力がHP、特攻、素早さの3つで、♂のHP・素早さ、♀の特攻が引き継がれた場合、生まれてくるイーブイは31-?-?-31-?-31、となる(?は引き継がれなかった能力なのでランダムに決まる)。これは、理論上3V(31は32進数でVと表記できるため、3つの個体値が31のポケモンは3Vポケモンと呼ばれる)までのポケモンを作り出すことができることを示している。 どちらかの親に"あかいいと"を持たせると、受け継がれる能力が3つから5つになる(第六世代以降)。つまり、理論上5Vのポケモンを作り出すことが可能になる。 パワーウエイト、パワーリスト等のパワー系アイテムを持たせることによって、該当能力の個体値を100%引き継がせることが可能(HGSS以降)。現在は上述の"あかいいと"の仕様変更や、高個体値メタモンの入手が容易になったこともあって、使われることは少ない(トリル用に最遅の個体を狙うときに一時使うくらいだろうか)。相変わらず努力値振りの面では大活躍してくれるが。 第二世代では、色違いの判定が個体値に依存していたため、色違いのポケモンを使ってタマゴを作ると最大1/64という(通常の色違い遭遇率に比べれば)高い確率で生まれてくるポケモンが色違いになる。第二世代のみ色違いが遺伝されると言われるのはこの仕様がある故である。 入っているボール。基本♀側ポケモンが入っているボールが引き継がれる。♂側ポケモンのボールも、同種族同士であれば引き継がれる可能性はあるし、お相手がメタモンであれば♂側ポケモンのボールが優先されて引き継がれる(第七世代以降)。なお、マスターボールやプレシャスボールといった貴重なボールは引き継がれない(入っているボールはモンスターボールとなる)。第六世代から追加された仕様で、当時は♀側ポケモンのボールのみが引き継がれた。 リージョンフォーム。何も持たせていなければ、ガラル地方ではたとえアローラ限定リージョンフォームのポケモンを親としたとしても、生まれるポケモンはガラル地方での姿となる。しかし、リージョンフォームの親にかわらずのいしを持たせた場合には、タマゴから生まれるポケモンにもリージョンフォームが受け継がれる。 例えば、ガラル地方の育て屋でアローラキュウコンにかわらずのいしを持たせて預けた場合に生まれるポケモンはアローラロコンとなる。 国際孵化(国際結婚)について 異言語圏で入手したポケモン同士を預けると、色違いが生まれやすくなるという仕様。この国際孵化を利用すると通常の6倍の確率で色違いが生まれる。同じく色違い遭遇率を上げるアイテム"ひかるおまもり"と併用可能。 なお、色違いの判定にはプレイヤーの表ID・裏ID(マスクデータ)と性格値(性格の識別に用いる値)の排他的論理和を利用する。第四世代ではかわらずのいしの効果が性格値を固定するもので、国際孵化と競合してしまうため、国際孵化では性格遺伝ができない仕様となっていた。第五世代以降は、かわらずのいしの仕様が変わったのか、国際孵化でも性格遺伝が可能である。 最終更新:2020/07/07 20 09 08
https://w.atwiki.jp/poketetsunovel/pages/131.html
「平凡なポケモン(へいぼんなぽけもん)」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者は要塞。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 三人称で書かれた作品である。 ポケ徹短編企画のお題【マイナーポケモン】に投稿された。 あらすじ 登場人物 データ 2010年11月11日掲載 同日修正 関連項目 要塞 リンク 平凡なポケモン(短編ノベル集)
https://w.atwiki.jp/pokemon21/pages/4.html
html( table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center フタバタウン /td /tr tr td bgcolor=white 自分のうちからスタート。 BR ライバルの家にいくと、ポケモンを探しにシンジこへ行く事になる。 /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center 201番道路 /td /tr tr td bgcolor=white 道路に入ったら左に曲がってシンジこへ /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center シンジこ /td /tr tr td bgcolor=white 博士がかばんをおとす。カバンをとりにいこうとすると BR ポケモンとバトル。 BR ポッチャマ、ヒコザル、ナエトルのなかから1つ選ぶ。(敵ムックル レベル2) /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center 201番道路 /td /tr tr td bgcolor=white 博士が話しかける→フタバタウンでランニングシューズを BR 母からもらう。 /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center マサゴタウン /td /tr tr td bgcolor=white ヒカリ(コウキ)に研究所へ案内される。 BR 研究所からでると、ヒカリが、町の設備についておしえてくれる。 BR /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center 202番道路 /td /tr tr td bgcolor=white ヒカリ(コウキ)にポケモンの捕まえ方を教わる。 BR その後モンスターボールを5個もらう。 /td /tr /table /td /tr /table )
https://w.atwiki.jp/pokerin/pages/51.html
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能力値の計算式 ポケモンの能力値↓の計算式で決まります。 HP 能力値=(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10 ※『ヌケニン』の場合は計算結果に依存せず必ず1になります。 HP以外の能力値 能力値={(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5×性格補正 } HPとHP以外の能力とで式が異なります。どちらも 『レベルが上がった時』『進化した時』『ボックスに預けた時』『トーピングアイテムを使った時』『木の実「ネコブの実」など使った時』に再計算されます。※計算途中で小数点以下が生じる度に切り捨てられます。 種族値 種族値とはポケモンの種類ごとの能力差を決めている数値です。 例えば 「ハピナス」のHPが高いのはこの種族値が高く設定されているからです。 個体値 ポケモン一匹一匹には個体値とゆう隠し数値があってこの数値のよって同じレベル同じポケモンでも 能力値に違いがあります。野生のポケモンに遭遇した時 卵を受け取った時に各能力ごとに0~31の間でランダムに決められます。このとき決まった個体値はレベルが上がっても進化しても変わりません。 より強いポケモンを育てるには できるだけ高い個体値のポケモンを見つけ出さなければいけません。レベルの低い時は大した差はありませんがレベルが上がるにつれ能力値の違いが明確になってきます。上級者は高個体値のポケモンが生まれるまで孵化し続けたりします。その際 個体値の遺伝もひとつのポイントです。 そして 個体値の数値が最高の時(31)、Vと呼ばれひとつの能力の個体値が最高の時1V すべての能力値の個体値が最高の時6Vと言われています。なお 個体値の数値が最高の1少ない30はUと言われています。これは個体値の数値10をAとした時 順に数えていくと30はU 31はVなのでこのように言われています。 なお チャットや掲示板などに〇〇〇〇〇HABや〇〇〇〇〇HAcなど書かれていると思います。これは H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=すばやさ とその能力がVとゆうことを表してします。そしてそれらの小文字はUとゆうことを表しています。 個体値の遺伝 タマゴを作るとその親の個体値が部分的に遺伝します。どの個体値が遺伝するかはランダムであり それ以外の個体値は完全にランダムになります。また「ハートゴールド、ソウルシルバー、ブラック、ホワイト」ではパワー系を持たせることによって対応する個体値が必ず遺伝します。 道具 遺伝する個体値 パワーウエイト HP パワーリスト 攻撃 パワーベルト 防御 パワーレンズ 特攻 パワーバンド 特防 パワーアンクル すばやさ この道具を利用して効率よく個体値を遺伝して高個体値のポケモンを生み出しましょう。 個性 個性は格能力のうち最も個体値の高い能力で決められており、更にその個体値を5で割った余りによって5種類に分かれます。分かりやすく言うと一番分かりやすい能力を示すものです。個性を見ればどれが一番高い個体値かわかるため個体値測定の絞込みに用いられます。個性だけでは強いポケモンか分かりません。 最も高い個体値 個体値を5で割った余り 個性 0 食べるのが大好き 1 昼寝をよくする HP 2 居眠りが多い 3 物をよく散らかす 4 のんびりするのが好き 0 力が自慢 1 暴れるのが好き 攻撃 2 ちょっと怒りっぽい 3 喧嘩をよくする 4 血の気が多い ※個体値は隠し数値なのでゲーム上では確認できません 努力値
https://w.atwiki.jp/syjnyj/pages/5.html
『新ポケモン』 【タイプ・特性】 ドラピオン 【毒/悪・カブトアーマー&スナイパー】 チェリム 【草・フラワーギフト】 パチリス 【電気・にげあし&ものひろい】 ルカリオ 【鋼/格闘・せいしんりょく&ふくつのこころ】 マニューラ 【悪&氷・プレッシャー】 ゴンベ 【ノーマル・あついしぼう&ものひろい】 ブイゼル 【水・すいすい】 マナフィ 【水・不明】ポケモンレンシヘャーから手に入る マネネ 【エスパー・ぼうおん&フィルター】 ウソハチ 【いわ・がんじょう&いしあたま】 ペラップ 【ノーマル&飛行・するどいめ&千鳥あし】 タマンタ 【水&飛行・すいすい&ちょすい】 ロズレイド 【くさ&どく・自然回復&どくのトゲ】 エレキブル 【でんき・でんきエンジン】 ロゼリ 【草・しんりょく】 ロズレイド 【草・?】 情報提供者 ライ様 砂漠様 ?様